guia de ejercicios - practica 2
de SUBERO HERNANDEZ ANDRES ALEXANDER - Hola, tengo una duda con la practica 2 de la guia de ejercicios. Piden dibujar un fragmento de código, si tengo que crear una instancia de la clase Cartuchera, y luego me piden cartuchera pincelesAt(2), supongo que los pinceles ya estan creados, entonces ¿parte de la inicialización de cartuchera seria crear los pinceles? si son varios, ¿hago un loop con el mensaje de inicialización para la clase Pincel?
¿ y en todo caso al retornar el pincel en la posición 2, no hace falta que hayan 3 instancias dibujadas no? podría mandarle mensajes a la instancia de pincel que esta dibujada como si estuviese en la posición 2?